Metodología
ERA™
Es un modelo de gestión de diseño centrado en el usuario. Aquí desplegamos el comportamiento creativo en 3 fases: entender, resolver y acelerar. ERA™ nos permite entrar en fases de divergencia y convergencia en etapas críticas de desarrollo, para proyectos de impacto y transformación.
ERA
TRES FASES METODOLOGÍA ERA.

ENTENDER

Espacio dedicado a la inmersión e investigación exhaustiva desde múltiples perspectivas, abordando el contexto de un problema, los usuarios, stakeholders y todos los antecedentes críticos y factores latentes que permitan generar puntos de vista originales y de valor.

RESOLVER

En este espacio desarrollamos al menos uno de los puntos de vista, mediante la búsqueda y prueba de ideas de alto grado de originalidad. Procuramos generar prototipos de soluciones que materializarán las ideas. Este espacio exige una experimentación iterativa e intensiva.

ACELERAR

El objetivo de este espacio es cuestionar, afinar y darle mayor grado de resolución al MPV definido, para escalar y desarrollar soluciones en su máximo potencial de originalidad y valor.

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Filosofía
TRYCycle®
Es un modelo de comportamiento creativo, escrito por Diego Uribe M.S. y John Cabra Ph.D. Describe 5 comportamientos para abordar proyectos de alta complejidad, que se deben vivir pedaleando y experimentando, el que nos permite entrar en ciclos de un reintentar permanente.
TryCycle